こんにちは、きゅーです
チュウニズム楽しいですよね
レーティングシステム良いですよね、考えた人は本当に素晴らしいと思います
プレイしたことがある方はレートを上げたいと皆思っているはず
中にはレートの為にプレイしている方もいるはずです
なので、知っていると便利なレーティングシステムとレートが下がる原因について徹底解説いきます!

レートとはなんなのか
レートは上手さの指標みたいなものです
レート13であれば、レベル13でSが取れるくらいの上手さという風にチュウニズムでは決まっています
まあもちろん上に行けば行くほど個人差の出るゲームですので、必ずレート13だからレベル13でSが取れるわけではないです
これを書いている時点で私は14.7ですがS取れない曲がたくさんあります
ある程度こんな感じなのかーで覚えておけばいいと思います
一曲ごとのレートの算出方法
先ほどレート13ならレベル13でSが取れると書きましたが、ランクSに関してはそのままです
S(975000点↑)レベルそのまま
SS(1000000点↑)レベル+1
SS+(1005000点↑)レベル+1.5
SSS(1007500点↑)レベル+2
こんな感じです
一曲ごとのレートはこのようにして決まっていきます
ここに譜面定数というものが更に加わります
譜面定数とは
楽曲はレベルの他に譜面定数というものが決まっています
warcryはレベル13ですが譜面定数は13.1ですね
こんな感じでレベルの下に小数点以下が細かく決まっています
レベルに+が付いていないものは.0~.6まで
+が付いていると.7~.9ですね
譜面定数はここで見ることが出来ます
例として
ここで先程説明した一曲ごとのレートの算出方法に当てはめると
warcryでSSを取った場合
13.1でSSはプラス1なので14.1がその曲のレートという
ベスト値とリセント値
これで一曲ごとのレートはわかりましたが
総合のレートはどのように決まるのかということですね
(ベスト枠30曲+リセント枠10曲)を40で割ったものがあな
ベスト枠とは
先程の一曲ごとのレート値の中で一番高い30曲が選ばれます
この枠はベストスコアなので下がることはありません
同じ曲の重複は出来ないです
絶対に下がることのない枠ですのでレートを底上げしたい方はここ
リセント値とは
直近でプレイした30曲の中から一番高い10曲が選ばれます
こちらは同じ曲でも重複することができます
レートが下がる原因はこれですね
稼ぎ曲を何度もプレイしてレートが上がってもその曲がリセントか
レート盛り盛りに出来るのもこいつの原因ですね
最後に
これでレートの仕組みは全て解説し終わりました
結論を言ってしまうと、こんなの知らなくてもレベルの高い曲でS
ただ知っておくとチュウニズムをもっと楽しめるんじゃないかな
このゲームをやっている方はほとんどレート大好きですので
あんまりレートにこだわっても楽しめなくなる可能性はあるので、
よいチュウニズムライフを
またね!